Perbankan Syariah

Perbankan syariah atau Perbankan Islam adalah suatu sistem perbankan yang dikembangkan berdasarkan syariah (hukum) islam. Usaha pembentukan sistem ini didasari oleh larangan dalam agama islam untuk memungut maupun meminjam dengan bunga atau yang disebut dengan riba serta larangan investasi untuk usaha-usaha yang dikategorikan haram, dimana hal ini tidak dapat dijamin oleh sistem perbankan konvensional.
Sejarah Perbankan Syariah
Perbankan syariah pertama kali muncul di Mesir tanpa menggunakan embel-embel islam, karena adanya kekhawatiran rezim yang berkuasa saat itu akan melihatnya sebagai gerakan fundamentalis. Pemimpin perintis usaha ini Ahmad El Najjar, mengambil bentuk sebuah bank simpanan yang berbasis profit sharing (pembagian laba) di kota Mit Ghamr pada tahun 1963. Eksperimen ini berlangsung hingga tahun 1967, dan saat itu sudah berdiri 9 bank dengan konsep serupa di Mesir. Bank-bank ini, yang tidak memungut maupun menerima bunga, sebagian besar berinvestasi pada usaha-usaha perdagangan dan industri secara langsung dalam bentuk partnership dan membagi keuntungan yang didapat dengan para penabung.

Prinsip Perbankan Syariah
Prinsip syariah adalah aturan perjanjian berdasarkan hukum Islam antara bank dan pihak lain untuk penyimpanan dana dan/atau pembiayaan kegiatan usaha, atau kegiatan lainnya yang sesuai dengan syariah.
Beberapa prinsip/ hukum yang dianut oleh sistem perbankan syariah antara lain :
  • Pembayaran terhadap pinjaman dengan nilai yang berbeda dari nilai pinjaman dengan nilai ditentukan sebelumnya tidak diperbolehkan.
  • Pemberi dana harus turut berbagi keuntungan dan kerugian sebagai akibat hasil usaha institusi yang meminjam dana.
  • Islam tidak memperbolehkan “menghasilkan uang dari uang”. Uang hanya merupakan media pertukaran dan bukan komoditas karena tidak memiliki nilai intrinsik.
  • Unsur Gharar (ketidakpastian, spekulasi) tidak diperkenankan. Kedua belah pihak harus mengetahui dengan baik hasil yang akan mereka peroleh dari sebuah transaksi.
  • Investasi hanya boleh diberikan pada usaha-usaha yang tidak diharamkan dalam islam. Usaha minuman keras misalnya tidak boleh didanai oleh perbankan syariah.

Terapan Perbankan Komputer

Bank bukan menjadi hal yang aneh dalam keseharian kita lagi. Dewasa ini segala kegiatan perbankan selalu mancakup seluruh keseharian kita. Berikut artikel mendasar tentang perbankan :

SYARAT DAN PROSES PEMBUKAAN DEPOSITO

CARA MENABUNG DI BANK

Pembukaan rekening bank

SYARAT DAN PROSES PEMBUKAAN DEPOSITO

  • Calon nasabah dapat menghubungi costumer service untuk membuat janji terlebih dahulu untuk pengisian formulir yang bisa dilakukan di Cabang Alsalaam terdekat atau petugas kami yang akan datang bila Calon nasabah memiliki kesibukan yang padat.
  • Calon nasabah mengisi formulir yang sediakan dengan melampirkan Fotocopy identitas yang masih berlaku sessuai dengan aslinya.
  • Calon nasabah dapat meminta kepada petugas untuk melakukan transfer bagi hasil setiap bulannya ke rekening di Alsalaam atau Bank lain manapun yang diinginkan.
  • Khusus produk DSR (Deposito Syariah Rakyat), nasabah dapat mencairkannya sewaktu-waktu tanpa dikenakan pinalty.

Tugas remedial HIPO,DFD,SADT,JSD,W/O


HIPO
(Hierarchy plus Input-Proses-Output) merupakan metodologi yang dikembangkan dan didukung oleh IBM. HIPO sebenarnya adalah alat dokumentasi program. Tetapi sekarang, HIPO juga banyak digunakan sebagai alat disain dan teknik dokumentasi dalam siklus pengembangan sistem. HIPO berbasis pada fungsi, yaitu tiap-tiap modul di dalam sistem digambarkan oleh fungsi utamanya.
Sama seperti penggambaran levelisasi pada DFD fungsi-fungsi utama digambarkan lebih dahulu, kemudian fungsi-fungsi utama tersebut dibagi ke dalam tingkatan yang lebih rendah.
Pada HIPO dapat dilihat perpindahan input ke dalam output.

Penggunaan dan Tujuan HIPO
HIPO merupakan alat dokumentasi program yang berdasarkan fungsinya untuk meningkatkan efisiensi usaha perawatan program.
Dokumen ini dilaksanakan dengan mempercepat lokasi dalam kode pada fungsi program yang akan dimodifikasi. Atau dapat dikatakan bahwa HIPO dikembangkan agar tersedia suatu teknik untuk mendokumentasikan fungsi program.
Pembentukan HIPO ini dilakukan pada tahap pengembangan sistem informasi.
Jadi pada tahap pengembangan sistem informasi, HIPO digunakan sebagai alat bantu dan teknik dokumentasi fungsi program dengan tujuan utamanya sebagai berikut :

Untuk memberikan struktur yang memungkinkan fungsi suatu sistem dapat dimengerti.
• Untuk menguraikan fungsi-fungsi yang akan dikerjakan oleh sustu program, bukan untuk mengkhususkan pernyataan program yang dipakai untuk melaksanakan fungsi-fungsi tersebut.
• Untuk memberikan deskripsi visual dari input yang akan dipakai serta output yang akan dihasilakan oleh masing-masing fungsi pada tiap-tiap tingkat diagram.
Tujuan HIPO yang paling penting adalah untuk menghasilkan output yang benar dan dapat memenuhi kebutuhan user.
Jenis-jenis Diagram dalam Paket HIPO
Paket HIPO berisi tiga jenis diagram, yaitu :
a. Daftar Isi Visual/ Visual Tabel of Contents (VTOC), yang terdiri dari satu diagram hirarki atau lebih.
b. Diagram Ringkasan/ Overview Diagram yaitu suatu seri diagram fungsional. Masing-masing diagram dihubungkan dengan salah satu fungsi sistem.
c. Diagram Rinci/ Detail Diagram yaitusuatu seri diagram fungsional dan masing-masing diagram dihubungkan dengan sebuah sub-fungsi sistem.

Daftar Isi Visual/ Visual Tabel of Contents (VTOC)
Visual tabel of contents menggambarkan seluruh program HIPO baik rinci maupun ringkasan yang terstruktur. Pada diagram ini nama dan nomor dari program HIPO diitentifikasikan. Struktur paket diagram dan hubungan fungsi juga diidentifikasikan dalam bentuk hirarki.


DATA FLOW DIAGRAM
Data Flow Diagram (DFD) adalah representasi grafik dari sebuah sistem. DFD menggambarkan komponen-komponen sebuah sistem, aliran-aliran data di mana komponen-komponen tersebut, dan asal, tujuan, dan penyimpanan dari data tersebut.
Kita dapat menggunakan DFD untuk dua hal utama, yaitu untuk membuat dokumentasi dari sistem informasi yang ada, atau untuk menyusun dokumentasi untuk sistem informasi yang baru.
Empat simbol yang digunakan :

Ada 3 (tiga) jenis DFD, yaitu ;
 Context Diagram (CD)
 DFD Fisik
 DFD Logis

DFD Level
DFD dapat digambarkan dalam Diagram Context dan Level n. Huruf n dapat menggambarkan level dan proses di setiap lingkaran.
 Diagram Context
 Diagram Level n
 DFD Logis
 DFD Fisik

Context Diagram (CD)
Jenis pertama Context Diagram, adalah data flow diagram tingkat atas (DFD Top Level), yaitu diagram yang paling tidak detail, dari sebuah sistem informasi yang menggambarkan aliran-aliran data ke dalam dan ke luar sistem dan ke dalam dan ke luar entitas-entitas eksternal. (CD menggambarkan sistem dalam satu lingkaran dan hubungan dengan entitas luar. Lingkaran tersebut menggambarkan keseluruhan proses dalam sistem).
Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam menggambar CD;
 Terminologi sistem :
 Batas Sistem adalah batas antara “daerah kepentingan sistem”.
 Lingkungan Sistem adalah segala sesuatu yang berhubungan atau mempengaruhi sistem tersebut.
 Interface adalah aliran yang menghubungkan sebuah sistem dengan linkungan sistem tersebut.
Sebagai contoh, dalam gambar 1.
 Menggunakan satu simbol proses,
Catatan:
Yang masuk didalam lingkaran konteks (simbol proses) adalah kegiatan pemrosesan informasi (Batas Sistem). Kegiatan informasi adalah mengambil data dari file, mentransformasikan data, atau melakukan filing data, misalnya mempersiapkan dokumen, memasukkan, memeriksa, mengklasifikasi, mengatur, menyortir, menghitung, meringkas data, dan melakukan filing data (baik yang melakukan secara manual maupun yang dilakukan secara terotomasi).
 Nama/keterangan di simbol proses tersebut sesuai dengan fungsi sistem tersebut,
 Antara Entitas Eksternal/Terminator tidak diperbolehkan komunikasi langsung
 Jika terdapat termintor yang mempunyai banyak masukan dan keluaran, diperbolehkan untuk digambarkan lebih dari satu sehingga mencegah penggambaran yang terlalu rumit, dengan memberikan tanda asterik ( * ) atau garis silang ( # ).
 Jika Terminator mewakili individu (personil) sebaiknya diwakili oleh peran yang dipermainkan personil tersebut.
 Aliran data ke proses dan keluar sebagai output keterangan aliran data berbeda.

Diagram Level n / Data Flow Diagram Levelled
Dalam diagram n DFD dapat digunakan untuk menggambarkan diagram fisik maupun diagram diagram logis. Dimana Diagram Level n merupakan hasil pengembangan dari Context Diagram ke dalam komponen yang lebih detail tersebut disebut dengan top-down partitioning. Jika kita melakukan pengembangan dengan benar, kita akan mendapatkan DFD-DFD yang seimbang. Sebagai contoh, gambar 1.1, gambar 1.2, gambar 1.3, gambar 1.4 dan gambar 1.5.
Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam membuat DFD ialah:
 Pemberian Nomor pada diagram level n dengan ketentuan sebagai berikut:
• Setiap penurunan ke level yang lebih rendah harus mampu merepresentasikan proses tersebut dalam sepesifikasi proses yang jelas. Sehingga seandainya belum cukup jelas maka seharusnya diturunkan ke level yang lebih rendah.
• Setiap penurunan harus dilakukan hanya jika perlu.
• Tidak semua bagian dari sistem harus diturunkan dengan jumlah level yang sama karena yang kompleks bisa saja diturunkan, dan yang sederhana mungkin tidak perlu diturunkan. Selain itu, karena tidak semua proses dalam level yang sama punya derajat kompleksitas yang sama juga.
• Konfirmasikan DFD yang telah dibuat pada pemakai dengan cara top-down.
• Aliran data yang masuk dan keluar pada suatu proses di level n harus berhubungan dengan aliran data yang masuk dan keluar pada level n+1. Dimana level n+1 tersebut mendefinisikan sub-proses pada level n tersebut.
• Penyimpanan yang muncul pada level n harus didefinisikan kembali pada level n+1, sedangkan penyimpanan yang muncul pada level n tidak harus muncul pada level n-1 karena penyimpanan tersebut bersifat lokal.
• Ketika mulai menurunkan DFD dari level tertinggi, cobalah untuk mengidentifikasi external events dimana sistem harus memberikan respon. External events dalam hal ini berarti suatu kejadian yang berkaitan dengan pengolahan data di luar sistem, dan menyebabkan sistem kita memberikan respon.
 Jangan menghubungkan langsung antara satu penyimpanan dengan penyimpanan lainnya (harus melalui proses).
 Jangan menghubungkan langsung dengan tempat penyimpanan data dengan entitas eksternal / terminator (harus melalui proses), atau sebaliknya.
 Jangan membuat suatu proses menerima input tetapi tidak pernah mengeluarkan output yang disebut dengan istilah “black hole”.
 Jangan membuat suatu tempat penyimpanan menerima input tetapi tidak pernah digunakan untuk proses.
 Jangan membuat suatu hasil proses yang lengkap dengan data yang terbatas yang disebut dengan istilah “magic process”.
 Jika terdapat terminator yang mempunyai banyak masukan dan keluaran, diperbolehkan untuk digambarkan lebih dari satu sehingga mencegah penggambaran yang terlalu rumit, dengan memberikan tanda asterik ( * ) atau garis silang ( # ), begitu dengan bentuk penyimpanan.
 Aliran data ke proses dan keluar sebagai output keterangan aliran data berbeda.

DFD Fisik
Adalah representasi grafik dari sebuah sistem yang menunjukan entitas-entitas internal dan eksternal dari sistem tersebut, dan aliran-aliran data ke dalam dan keluar dari entitas-entitas tersebut. Entitas-entitas internal adalah personel, tempat (sebuah bagian), atau mesin (misalnya, sebuah komputer) dalam sistem tersebut yang mentransformasikan data. Maka DFD fisik tidak menunjukkan apa yang dilakukan, tetapi menunjukkan dimana, bagaimana, dan oleh siapa proses-proses dalam sebuah sistem dilakukan. (Tidak Bahas).
Perlu diperhatikan didalam memberikan keterangan di lingkaran-lingkaran (simbol proses) dan aliran-aliran data (simbol aliran data) dalam DFD fisik menggunakan label/keterangan dari kata benda untuk menunjukan bagaimana sistem mentransmisikan data antara lingkaran-lingkaran tersebut.
Misal :
Aliran Data : Kas, Formulir 66W, Slip Setoran
Proses : Cleck Penjualan, Kasir, Pembukuan, dll.

DFD Logis
Adalah representasi grafik dari sebuah sistem yang menunjukkan proses-proses dalam sistem tersebut dan aliran-aliran data ke dalam dan ke luar dari proses-proses tersebut. Kita menggunakan DFD logis untuk membuat dokumentasi sebuah sistem informasi karena DFD logis dapat mewakili logika tersebut, yaitu apa yang dilakukan oleh sistem tersebut, tanpa perlu menspesifikasi dimana, bagaimana, dan oleh siapa proses-proses dalam sistem tersebut dilakukan.
Keuntungan dari DFD logis dibandingkan dengan DFD fisik adalah dapat memusatkan perhatian pada fungsi-funsi yang dilakukan sistem.
Perlu diperhatikan di dalam pemberian Keterangan/ Label;
• Lingkaran-lingkaran (simbol proses) menjelaskan apa yang dilakukan sistem
Misal : Menerima Pembayaran, Mencatat Penjualan, Membandingkan kas dan Daftar Penerimaan, Mempersiapkan Setoran, dll.
• Aliran-aliran data (simbol aliran data) menggambarkan sifat data.
Misal : Pembayaran (bukan “Cek”, “Kas”, “ Kartu Kredit”
Jurnal Penjualan (bukan “Buku Penjualan”), dll

Usulan dari analis ( berupa DFD dalam bab 4 ), beberapa hal yang umum yang mendapat perhatian dalam mendesain baru tersebut ialah:
 Menggabungkan beberapa tugas menjadi Satu
 Master Detail Update
 Meminimalkan tugas-tugas yang tidak penting
 Menghilangkan tugas-tugas yang duplikat
 Menambahkan proses baru
 Meminimalkan proses input
 Menetapkan bagian mana yang harus dikerjakan komputer dan bagian mana yang harus dikerjakan manua

JSD
Jackson Sistem development (JSD) adalah sebuah metode pengembangan sistem yang mencakup siklus hidup perangkat lunak baik secara langsung atau, dengan menyediakan kerangka kerja di mana teknik yang lebih khusus dapat cocok.
Jackson Pengembangan Sistem dapat mulai dari tahap dalam proyek ketika ada hanya pernyataan umum persyaratan. Namun, banyak proyek yang telah menggunakan Jackson Pengembangan Sistem benar-benar mulai sedikit kemudian dalam siklus hidup, melakukan langkah pertama sebagian besar dari dokumen yang sudah ada daripada secara langsung dengan pengguna. Langkah-langkah selanjutnya dari JSD menghasilkan kode dari sistem akhir.
Metode pertama Jackson, Jackson Structured Programming (JSP), digunakan untuk menghasilkan kode akhir. Output dari langkah sebelumnya JSD adalah serangkaian masalah desain program, desain yang merupakan subyek JSP. Pemeliharaan ini juga ditangani oleh pengerjaan ulang mana dari langkah-langkah awal sesuai.

Dari segi teknis ada tiga tahapan utama dalam Pembangunan Sistem Jackson, masing-masing dibagi menjadi langkah-langkah dan sub-langkah. Dari titik pandang manajer ada sejumlah cara untuk mengatur ini pekerjaan teknis. Dalam gambaran ini kita menggambarkan tiga tahap teknis utama dan kemudian mendiskusikan perencanaan proyek JSD, variasi antara rencana, dan alasan untuk memilih salah satu daripada yang lain.
JSD: Tahap Pemodelan


Pada tahap pemodelan para pengembang membuat deskripsi dari aspek bisnis atau organisasi bahwa sistem akan peduli dengan. Untuk membuat ini deskripsi mereka harus menganalisa bisnis mereka, memilih apa yang relevan dan mengabaikan apa yang tidak.
Mereka harus mempertimbangkan organisasi karena akan, tidak seperti sekarang. Gambaran model ditulis sangat tepat. Presisi ini memaksa pengembang untuk mengajukan pertanyaan rinci. Ini mendorong komunikasi yang baik dan pemahaman antara pengembang, pengguna, dan semua orang yang terlibat dengan sistem baru.

Gambaran model terdiri dari tindakan, entitas dan informasi terkait. Tindakan adalah suatu acara, biasanya dalam realitas eksternal, yang relevan dengan sistem dan yang kemunculannya sistem harus merekam. Dalam hal implementasi, tindakan dapat menyebabkan update database. Kita mulai Pengembangan Sistem Jackson dengan membuat daftar tindakan dengan definisi dan atribut yang terkait. Diagram menggambarkan memesan hubungan antara tindakan. Diagram menggambarkan entitas, orang atau, hal-hal bahwa sistem ini terkait dengan.
Data yang akan disimpan untuk setiap entitas kemudian didefinisikan. Akibatnya kita memilih apa yang harus diingat oleh setiap entitas tentang tindakan yang mempengaruhi itu. Definisi penuh data ini mencakup penjabaran dari diagram entitas untuk menunjukkan secara rinci aturan update.
Hasil dari tahap pemodelan adalah satu set tabel, definisi dan diagram yang menggambarkan:
dalam hal pengguna persis apa yang terjadi dalam organisasi dan apa yang harus dicatat tentang apa yang terjadi, dan
dalam hal pelaksanaan, isi database, kendala integritas dan aturan update.

JSD: Tahap Jaringan
Pada tahap jaringan kita membangun sebuah deskripsi yang tepat dari sistem apa yang harus dilakukan, termasuk output yang akan dihasilkan dan cara sistem ini adalah untuk muncul kepada pengguna. Deskripsi ini adalah dalam hal jaringan program. Lebih tepatnya, ini adalah jaringan Berkomunikasi Proses Sequential (CSP), sebuah konsep yang dikembangkan oleh Tony Haoare. Kita mulai jaringan ini dengan membuat satu program untuk masing-masing entitas yang didefinisikan pada tahap pemodelan. Jaringan ini kemudian dibangun secara bertahap dengan menambahkan program baru dan menghubungkan mereka ke jaringan yang ada. Program baru ditambahkan untuk alasan berikut:
Untuk mengumpulkan masukan bagi tindakan, memeriksa mereka untuk kesalahan, dan lulus ke program entitas. Dengan cara ini program entitas yang terus up-to-date dengan apa yang terjadi di luar;
Untuk menghasilkan masukan untuk aktivitas yang tidak sesuai dengan peristiwa eksternal. Tindakan tersebut adalah pengganti untuk acara dunia nyata, mungkin karena peristiwa-peristiwa itu tidak dapat dideteksi;
Untuk menghitung dan menghasilkan output.
Ada dua cara menghubungkan program dalam jaringan. Ini adalah oleh data stream (diwakili pada diagram jaringan kami lingkaran) dan dengan inspeksi vektor negara (diwakili diagram jaringan kami dengan diamond). Apapun jenis koneksi yang sesuai, program entitas memainkan peran penting dalam pembangunan jaringan. Kebanyakan program baru dapat dihubungkan langsung ke program entitas.
Kami menarik seluruh rangkaian diagram jaringan untuk menggambarkan sistem. Jaringan yang berbeda biasanya hanya memiliki program entitas yang sama. Sistem yang lengkap diwakili oleh overlay dari semua diagram.
Diagram didukung oleh informasi tekstual yang menjelaskan isi dari data stream dan koneksi negara vektor. Program baru yang ditambahkan ke jaringan didefinisikan menggunakan notasi diagram yang sama digunakan untuk menggambarkan Urutan tindakan. Program baru ini dirancang dengan menggunakan JSP (Jackson Pemrograman Terstruktur) metode, yang sekarang menjadi bagian dari JSD. 

JSD: Tahap Implementasi
Hasil dari tahap implementasi adalah sistem final. Tahap ini adalah satu-satunya langsung berkaitan dengan mesin dan perangkat lunak yang terkait pada sistem ini adalah untuk menjalankan. Oleh karena itu, serta memproduksi dan pengujian kode, tahap implementasi meliputi masalah desain fisik. Secara khusus mencakup:
fisik data desain, dan konfigurasi ulang jaringan dengan menggabungkan program.
Fisik data desain adalah tentang desain dari file atau database. Rincian dari desain database tergantung pada DBMS yang digunakan. Namun, informasi yang diperlukan tentang aplikasi tersebut semua tersedia dari tahap jaringan. Yang paling penting adalah data yang ditetapkan untuk setiap entitas dan volume tinggi mengakses data tersebut seperti yang didefinisikan oleh hubungan negara sering digunakan vektor.
Hasil dari tahap jaringan adalah jaringan yang sangat terdistribusi program. Seringkali, untuk kenyamanan atau efisiensi, kita mengubah program ke subrutin, pada dasarnya menggabungkan beberapa program menjadi satu, sehingga fragmen jaringan diimplementasikan sebagai satu program. Jaringan ini dikonfigurasi ulang dari bentuk yang sesuai untuk spesifikasi menjadi bentuk yang sesuai untuk implementasi. 

JSD: Proyek dan Rencana
Kami telah menyajikan tiga tahap JSD sebagai kemajuan linear sederhana. Pada suatu proyek, namun, tahap tumpang tindih untuk yang lebih besar atau lebih kecil, dan bukan hanya karena orang membuat kesalahan yang harus dikoreksi kemudian. Tahapan dan substages adalah tetap penting karena mereka mengklasifikasikan dan mengatur pekerjaan teknis, mereka menjelaskan pilihan terbuka untuk manajer proyek, dan menerangi resiko ketika keputusan harus diambil rusak.
Berikut ini adalah beberapa contoh dari tumpang tindih dari tahap:
Kita dapat mulai menambahkan program ke jaringan sebelum model selesai.
Rincian dirancang dari banyak program sederhana dalam jaringan dapat dilakukan pada saat yang sama mereka diimplementasikan.
Data fisik yang dirancang dapat dimulai sebelum program frekuensi rendah telah ditambahkan ke jaringan. Kita mungkin melakukan sedikit masing-masing model, jaringan dan implementasi sebagai dasar studi kelayakan. Pada proyek besar model-jaringan-pelaksanaan satu rilis mungkin tumpang tindih dengan yang berikutnya.
Tak satu pun dari overlappings adalah wajib. Satu set keadaan ada yang membuat masuk akal masing-masing. Sebuah rencana proyek dibuat berdasarkan kerangka teknis dari JSD dan pada keadaan politik dan organisasi proyek.

SADT
SADT adalah akronim dari Structured Analysis and Design Technique
(Teknik Disain dan Analisis Terstruktur) yang dikembangkan oleh D.T Ross dari tahun 1969 sampai 1973. Sekarang SADTdijual oleh SoITech, Inc. sebagai alat yang dapat dipakai pada semua tahap perkembangan sistem. Ross dan teman-temannya
menyatakan bahwa SADT merupakan bahasa graftk yang untuk menjelaskan system dan metodologi dalam menghasilkan deskripsi seperti itu. Sistem ini terdiri dari unsur benda (obyek, dokumen, atau data) serta kegiatan (yaitu kegiatan yang dilakukan oleh manusia, mesin, atau perangkat lunak), sena hubungan antara keduanya dalam
aplikasi SADT.

Terdapat dua jenis diagram yang dipakai dalam paket SADT, yaitu:
1. Diagram kegiatan (yang dinamakan aktigram)
2. Diagram dflta (yang dinamakan datagram).
Aktigram dan datagram disusun secara terpisah dengan cara atas-ke-bawah
(top-down); masing-masing diagram dapat berupa diagram ringkas (parent) atau
diagram rinei dari diagram parent (child).

Alat kegiatan SADT terdiri atas diagram kegiatan yang diorientasikan untuk meledakkan aktifitas sistem. Sebaliknya alat kegiatan terdiri atas diagram data yang diorientasikan untuk menggambarkan urai data dalam sistem. Alat kegiatan dan alat data SADT. Suatu kegiatan dan perlengkapan-perlengkapan data dari SADT mereka juga contoh-contoh waktu di buku-buku mereka. Tiap-tiap jenis dari contoh meliputi kedua-keduanya data dan kegiatan-kegiatan; pada bagian yang terpenting perbedaan diatas itu yang dipakai untuk memisah-misah dari percobaan. Sebuah SADT diagram diperbuat dari 7 + 2 kotak dan pada tanda panah disambungkan ke
kotak, yang terutama kejadian dari SADT di laporkan oleh Peters seperti SAMM (Systematic Activity Modelling Method) hanya yang mana kegiatan diagram itu mereka gunakan.

CARA MENABUNG DI BANK

Saya mengambil contoh Menabung di Bank DKI :

  1. Mengambil kertas Slip Setoran yg sudah tersedia di loker persediaan didalam ruangan.
  2. lalu isi no. rekening anda.
  3. isi nama lengkap serta alamat sesuai di buku tabungan anda.
  4. ceklis jenis rekening yg anda pakai serta mata uangnya.
  5. setelah itu isi nominal dan terbilang yg anda ingin tabung.
  6. terakhir yaitu jgn lupa tanda tangan penyetor.
  7. setelah itu tunggu transaksi selesai oleh pihak bank
Itulah yg bsa saya berikan info tentang gimana cara menabung di bank DKI.

Pembukaan rekening bank

Untuk membuka rekening bank dalam bentuk tabungan di wilayah negara Indonesia sebaiknya kita mempersiapkan persyaratan yang biasanya diperlukan untuk membuka rekening baru. Syarat-syarat umum yang diperlukan adalah :
- KTP / SIM / Kartu Pelajar / bukti identitas lainnya
- Membawa uang setoran awal sesuai aturan yang ditetapkan bank
- Membayar biaya yang telah ditentukan oleh pihak bank
- Tanda tangan sesuai kartu identitas
Setelah kita mempersiapkan persyaratan yang secara umum nantinya akan diminta oleh pegawai bank untuk administrasi pendaftaran nasabah baru kita mendatangi bank yang akan kita buat tabungan barunya. Pilihlah bank yang baik dan terbukti bagus oleh masyarakat.
Jika anda datang pertama kali ke bank tersebut, tanyalah kepada satpam atau petugas lainnya yang bisa ditanyai tentang maksud kedangan anda, yaitu membuat rekening tabungan baru. Petugas yang ada akan membantu anda ke tempat pembuatan rekening baru.
Pada saat anda membuat rekening baru biasanya anda akan dimintai ktp asli anda dan anda diwajibkan mengisi berbagai beberapa lembar formulir yang cukup melelahkan. Selanjutnya anda akan diminta tanda tangan didepan petugas bank. Usahakan jangan berbeda sekali dengan yang ada di kartu identitas anda, karena anda bisa dicurigai melakukan tindakan kriminal. Jika agak berbeda biasanya anda akan diminta tanda tangan lagi sampai mirip.
Setelah semua urusan administratif selesai
maka anda nanti akan mendapatkan buku tabungan dan diharuskan menyetor uang seturan awal secara tunai di kasir bank. Beberapa bank akan mungkin membebani anda dengan biaya lain seperti biaya materai dan sebagainya.
Beberapa bank bisa membuat kartu atm di hari itu juga, namun ada juga yang mengharuskan anda menunggu beberapa hari kerja untuk menunggu kartu atm anda selesai di proses. Kelebihan yang beberapa hari proses adalah pada kartu atm anda bisa terpampang nama anda pada kartu tersebut. Jika bank tersebut bisa membuat kartu atm di hari yang sama, uruslah. Tetapi jika harus ditunggu beberapa hari kerja, anda sebaiknya menunggu sesuai anjuran dan datang kembali di lain waktu.
Ketika kartu atm dari bank anda terima sebaiknya anda periksa dan dicoba dahulu agar tidak usah bolak-balik jika ada masalah. Segera ganti pin pada kartu atm anda dari pin default awal yang diberikan bank secara tertulis dan rahasia. Ganti dengan pin yang mudah anda ingat tetapi sulit ditebak orang lain. Setelah semua selesai anda kini sudah memiliki rekening bank baru yang siap anda gunakan untuk berbagai keperluan anda.

SDLC ( System Development Life Cycle )


SDLC adalah tahapan-tahapan pekerjaan yang dilakukan oleh analis sistem dan programmer dalam membangun sistem informasi. Langkah yang digunakan meliputi :
1. Melakukan survei dan menilai kelayakan proyek pengembangan sistem informasi
2. Mempelajari dan menganalisis sistem informasi yang sedang berjalan
3. Menentukan permintaan pemakai sistem informasi
4. Memilih solusi atau pemecahan masalah yang paling baik
5. Menentukan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software)
6. Merancang sistem informasi baru
7. Membangun sistem informasi baru
8. Mengkomunikasikan dan mengimplementasikan sistem informasi baru
9. Memelihara dan melakukan perbaikan/peningkatan sistem informasi baru bila diperlukan

System Development Lyfe Cycle (SDLC) adalah keseluruhan proses dalam membangun sistem melalui beberapa langkah. Ada beberapa model SDLC. Model yang cukup populer dan banyak digunakan adalah waterfall. Beberapa model lain SDLC misalnya fountain, spiral, rapid, prototyping, incremental, build & fix, dan synchronize & stabilize

Dalam sebuah siklus SDLC, terdapat enam langkah. Jumlah langkah SDLC pada referensi lain mungkin berbeda, namun secara umum adalah sama. Langkah tersebut adalah
1. Analisis sistem, yaitu membuat analisis aliran kerja manajemen yang sedang berjalan
2. Spesifikasi kebutuhan sistem, yaitu melakukan perincian mengenai apa saja yang dibutuhkan dalam pengembangan sistem dan membuat perencanaan yang berkaitan dengan proyek sistem
3. Perancangan sistem, yaitu membuat desain aliran kerja manajemen dan desain pemrograman yang diperlukan untuk pengembangan sistem informasi
4. Pengembangan sistem, yaitu tahap pengembangan sistem informasi dengan menulis program yang diperlukan
5. Pengujian sistem, yaitu melakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat
6. Implementasi dan pemeliharaan sistem, yaitu menerapkan dan memelihara sistem yang telah dibuat

Siklus SDLC dijalankan secara berurutan, mulai dari langkah pertama hingga langkah keenam. Setiap langkah yang telah selesai harus dikaji ulang, kadang-kadang bersama expert user, terutama dalam langkah spesifikasi kebutuhan dan perancangan sistem untuk memastikan bahwa langkah telah dikerjakan dengan benar dan sesuai harapan. Jika tidak maka langkah tersebut perlu diulangi lagi atau kembali ke langkah sebelumnya.

Bagaimana Tahapan Membuat Game?

(Ilustrasi)

Jakarta -

Bagaimana cara membuat game online dengan langkah-langkahnya beserta flowchartnya?
Untuk langkah-langkah membuat game sendiri secara singkat bisa dijelaskan sebagai berikut:





  • Pembuatan ide game: Sebelum mulai membuat game, kita perlu memikirkan game seperti apa yang akan kita buat, bagaimana memainkannya, apa saja yang akan membuat orang senang memainkan game kita, dan lain-lain.




  • Proses pre-production: pada tahap ini kita perlu mempersiapkan berbagai hal teknis yang berhubungan dengan game yang akan kita buat, misalnya teknologi apa yang akan digunakan (misalnya platform atau bahasa pemrograman), art direction atau arahan visual dari game yang akan dibuat, dan finalisasi game design yang akan kita implementasi dalam gamenya




  • Proses production: pada tahap ini baru kita buat art dan programming untuk gamenya, sebaiknya game yang dikembangkan sesering mungkin dibuat versi yang dapat dimainkan, jadi bisa ditest sekaligus bisa kita sebar ke komunitas game developer untuk minta masukan.




  • Proses release, pada tahap ini gamenya kita anggap selesai dan kita rilis ke pasar. Tapi kita perlu pastikan untuk tetap mengawasi komentar-komentar dari orang yang memainkan game kita, kalau ada laporan atau keluhan tentang bug atau error harus cepat-cepat kita perbaiki.

Bahasa Pemrograman untuk Bikin Game?

Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat game sangat bergantung pada platform atau teknologi yang digunakan. Untuk game komputer, ada beberapa bahasa yang umum digunakan, di antaranya adalah:

  • C++, walau sudah ada cukup lama, C++ masih banyak sekali digunakan untuk membuat game desktop, mulai dari game indie seperti Crayon Physics Deluxe, bahkan game besar seperti Crysis 2.
  • C#, dapat digunakan pada pembuatan desktop games menggunakan XNA, DirectX, atau Unity3D. Dapat juga digunakan untuk membuat web games menggunakan Silverlight atau Unity3D. Contoh web game yang dibuat menggunakan C# dan Unity3D adalah LiloCity dari Agate Studio.
  • Java, dapat digunakan untuk membuat desktop games, web games (dengan format Java Applet), bahkan bisa untuk mobile games. Contoh game desktop yang dibuat menggunakan Java contohnya Spiral Knights.
  • Actionscript 3, umum digunakan dalam pembuatan web games dalam format Flash Games, contohnya game flash di Facebook seperti Shopping Paradise buatan Agate Studio atau game flash di game portal, seperti Earl Grey and that Rupert Guy yang juga buatan Agate Studio.
  • PHP, HTML, Javascript; bahasa-bahasa pemrograman ini biasa digunakan untuk membuat web games, misalnya yang ada di Facebook seperti Football Saga.
  • Objective-C, bahasa ini spesifik digunakan untuk membuat game di komputer buatan Apple yang menggunakan Mac OS.
Saran kami, pelajari salah satu saja, coba buat sebuah game sampai selesai. Pengalaman membuat game itu sangat penting, karena kamu akan bisa melatih kemampuan programming dasar dan algoritma. Karena antar bahasa pemrograman tidak terlalu berbeda dari sisi algoritma, jadi jika nantinya perlu belajar bahasa pemrograman lain akan lebih mudah jika sudah menguasai salah satu bahasa pemrograman.

Microsoft Selidiki Ancaman Bunuh Diri Massal di Foxconn


(Ist)

Wuhan, China - Menanggapi laporan akan adanya bunuh diri massal yang dilakukan pekerja Foxconn, Microsoft segera melakukan penyelidikan. Raksasa IT itu pantas khawatir, mengingat pabrik Foxconn membuat komponen Xbox mereka.

Sebelumnya diwartakan, 300 pekerja pabrik Foxconn yang berlokasi di Wuhan, China mengancam akan melakukan bunuh diri. Aksi gila ini mereka lakukan sebagai protes mengenai sengketa gaji.

"Dalam pemahaman kami, protes para pekerja berkaitan dengan perjanjian kepegawaian kebijakan transfer, bukan kondisi lingkungan bekerja," kata juru bicara Microsoft seperti dilansir Cnet, Kamis (12/1/2012).

Sejak 2 Januari, para pekerja meminta kenaikan gaji. Namun Foxconn malah memberi dua opsi. Yakni ditransfer ke jalur produksi alternatif dengan kompensasi, atau mempertahankan pekerjaannya tapi tanpa kenaikan gaji.

Sebagian besar pekerja memilih opsi pertama, namun kompensasi yang dijanjikan tidak kunjung datang. Sementara sebagian kecil lainnya memilih untuk resign.

Juru bicara Microsoft mengatakan mereka sangat serius memperhatikan kondisi kerja di pabrik Foxconn. Microsoft berkomitmen terhadap perlakukan yang adil dan aman bagi para pekerja di vendor yang menjadi mitra mereka dan memastikan vendor tersebut sesuai dengan kebijakan Microsoft.

Foxconn dikenal sebagai perusahaan pembuat hardware untuk perusahaan besar. Selain Microsoft, Foxconn juga mengerjakan hardware untuk Apple, Hewlett-Packard, Dell dan Sony.

Sisi gelap mengenai perlakuan Foxconn terhadap karyawannya mulai sering dipublikasikan semenjak insiden bunuh diri yang terjadi di awal 2010. Tercatat 16 orang melakukan bunuh diri di pabrik Foxconn di Shenzhen, China.

4 Tren Serangan Cyber ke Indonesia di Awal 2012

Jakarta - Ketika informasi dan data digital menjadi sangat penting di era digital dan internet, baru segelintir instansi di Indonesia yang mulai fokus terhadap keamanan informasi dan jaringan mereka.

Berikut hasil penelitian penulis di awal Januari 2012 yang dapat dijadikan sebagai kewaspadaan untuk menatap tahun 2012.

1. Serangan dalam bentuk malware, botnet dan trojan

Mengapa ketiga hal ini sangat digemari oleh para hacker? Sebab serangan model seperti ini sangat mematikan dan tidak disadari oleh para pemakai komputer di instansi tersebut.

Malware dapat masuk dari berbagai celah (vulnerability) seperti email, thumbdrive dan tentu saja via jaringan komputer atau sharing file. Nah, file yang terinfeksi pun akan sangat rentan untuk bekerja dan menggandakan diri dan tentu saja meracuni sistem.

Cepat atau lambat informasi akan mengalir keluar atau sistem dibuat mati/down, (jumlahnya mencapai 78%).

2. Munculnya fake server dan fake application (server palsu dan aplikasi palsu)

Server-server palsu dan aplikasi-aplikasi palsu saat ini beredar luas di search engine. Apapun yang kita inginkan dan kita cari dapat ditemukan di search engine, tetapi tidak semua file dan aplikasi yang kita temukan merupakan file yang bersih.

Maksudnya ada beberapa file dan aplikasi sengaja diberi muatan malware, botnet dan trojan termasuk SQL injection programming. Sehingga tanpa disadari kita mendownload file-file yang sengaja diinject oleh hacker untuk menyerang system kita.

Tidak banyak engineer IT yang menguasai bidang ini, karena akses ke search engine tidak dapat dibatasi, walaupun telah difilter tetapi file-file yang disusupi ini tidak dapat dimonitor dengan baik, (jumlahnya mencapai 14%).

3. Serangan dalam media jejaring sosial

Banyak sekali pemakai komputer yang sengaja menggunakan media sosial untuk melakukan bisnis, dan mendownload dan menjalankan aplikasi-aplikasi media sosial tersebut yang menurut mereka aman dan tidak mengganggu.

Padahal di balik hal ini, hacker sudah melakukan riset dan mencari kelemahan dengan media sosial tersebut dan meletakkan aplikasi-aplikasi vital yang dapat mencari informasi penting di dalam account mereka, (jumlahnya mencapai 6%).

4. Serangan di perangkat mobile

Dua tahun belakangan, perangkat mobile sudah mendominasi pasar IT di Indonesia. Apalagi dengan harga yang murah dan berasal dari negara industrialis seperti China, perangkat mobile Android merangsek pasar di semua lini.

Mulai big boss sampai dengan anak-anak, semua menggunakannya, dan hal ini sangat diincar oleh hacker, karena aplikasi bebas juga beredar dan dapat didownload secara gratis.

Tentu saja aplikasi jahat yang tidak diketahui tertanam dan mengincar informasi penting di dalam perangkat mobile tersebut. Apalagi semua informasi pribadi berada di dalamnya, sehingga sangat mudah memindahkan informasi tersebut ke pihak lain,(jumlahnya mencapai 2%).


*) Penulis, IGN Mantra merupakan dosen keamanan informasi dan peneliti 'Cyber Security Inspection' @lab, ABFII Perbanas Institute dan Ketua Indonesia Academic CSIRT/CERT.

Cara Mudah Membuat Buku Kas

Seri Manajemen Keuangan UKM 

Setiap usaha perlu membuat buku kas untuk mengontrol keluar masuknya kas. Berikut cara mudah menyusun buku kas sederhana yang dapat dilakukan oleh siapa pun.

Kas adalah kekayaan usaha yang vital. Ia digunakan sebagai alat pembayaran dalam hampir semua transaksi usaha. Ia pun mudah diselewengkan. Karenanya, kas perlu dikontrol, salah satunya dengan mencatat keluar masuknya kas pada buku atau laporan kas.

Format Buku Kas. Buku kas setidaknya terdiri dari tiga atau empat kolom; yaitu kolom keterangan, kolom debit, kolom kredit dan kolom saldo. Beberapa buku kas tidak menyertakan kolom saldo, melainkan mencantumkan pada bagian bawah laporan kas. Anda bisa membuat sendiri kolom-kolom buku kas pada sebuah lembaran atau buku kosong, atau membeli buku kas yang banyak tersedia di toko-toko buku. Anda membuat buku kas menggunakan program spreadsheet komputer atau software buku kas yang juga banyak tersedia.


Kolom Keterangan (A) untuk mencatat penjelasan mengenai transaksi.
Kolom Kas Masuk (B) untuk mencatat jumlah penerimaan kas atau kas masuk.
Kolom Kas Keluar (C) untuk mencatat jumlah pembayaran kas atau kas keluar.
Kolom Saldo (D) untuk mencatat saldo kas, yaitu saldo kas awal + kas masuk – dikurangi kas keluar.

Catat Keluar Masuknya Kas Sesegera Mungkin setelah anda melakukan transaksi penerimaan atau pembayaran kas. Lakukan secara hati-hati, cermat dan usahakan tidak ada salah catat.
Catatan Harus Didukung Bukti Transaksi. Untuk mencegah transaksi fiktif, setiap transaksi kas harus dibuktikan dengan tagihan, faktur, kwitansi atau nota tanda terima kas. Siapkan kolom khusus, (pada contoh di atas: kolom No) untuk mencatat nomor nota tersebut.
Hitung Saldo Fisik dan Bandingkan Dengan Catatan. Minimal anda harus melakukannya pada saat tutup buku. Setiap selisih yang terjadi harus dilakukan pemeriksaan dan pertanggungjawaban.
Buku Kas Ditutup Secara Harian. Dengan demikian anda mengetahui pemasukan dan pengeluaran setiap harinya. Periksa lagi catatan dan bandingkan dengan bukti-bukti transaksi.
Disiplin. Siapkan buku kas dengan kedisiplinan tingkat tinggi. Jangan menolerir kesalahan-kesalahan kecil dalam pengelolaan kas. Kesalahan tidak hanya bisa terjadi saat pencatatan, namun juga saat transaksi dilakukan.
Terapkan Buku Kas Pada Transaksi Bank. Meski anda mempunyai buku tabungan atau rekening koran yang bermanfaat sama seperti buku kas, anda perlu menyelenggarakan buku kas untuk rekening bank, terutama saat anda banyak menggunakan giro bilyet mundur dalam bertransaksi.
Saat usaha anda semakin maju dan kompleks, anda perlu menerapkan sistem dan prosedur kas yang lebih lengkap. Misal, menggunakan sistem voucher atau bukti kas, membentuk sistem kas kecil atau mengintegrasikan buku kas dengan sistem akuntansi (lihat kolom “Kode” pada contoh di atas). Tentu sistem-sistem ini perlu disesuaikan dengan kebutuhan dan sumber daya yang ada.


 

Software Akuntansi Laporan Keuangan Terbaik

Software Akuntansi Laporan Keuangan Terbaik
Saat ini dunia teknologi telah begitu cepat berkembang. Orang tidak lagi mengalami kerepotan jika harus melakukan rekap laporan keuangan. Dulu orang berusaha mencari Software Akuntansi Laporan Keuangan Terbaik untuk mengatasi permasalahan mereka, mengingat pembuatan laporan akuntansi sangat merepotkan dan melelahkan. Sekarang ini, software semacam ini sangat mudah kita dapatkan. Hanya dengan membutuhkan beberapa ribu rupiah kita bisa memperoleh software akuntasi dengan bermacam manfaat dan kegunaan.

Software akuntasi sangat mutlak diperlukan bagi sebuah perusahaan baik itu perusahaan kecil, menengah maupun yang berskala besar. Salah satu Software Akuntansi Laporan Keuangan Terbaik adalah Zahir Accounting Software yang dibuat oleh PT Zahir Internasional. Software ini bisa digunakan oleh segala perusahaan dengan berbagai macam bidang perusahaan. Karena sofware akuntansi ini dirancang untuk memudahkan segala permasalahan akuntansi keuangan perusahaan. Dengan tampilan yang elegan, fitur dan tampilan yang sederhana akan memudahkan penggunan untuk menggunakannya. Penginputan data hingga penyajian laporan keuangan sudah terintegrasi dan disajikan secara otomatis sehingga seluruh input yang dimasukkan kedalam software akuntansi ini akan langsung diproses pada saat itu juga dan berjalan secara otomatis.

Laporan Neraca Komparasi

Software Akuntansi Laporan Keuangan Terbaik


Contoh Laporan Keuangan Neraca Komparasi, dimana dapat dipilih dua periode yang akan dibandingkan nilainya.

Laporan Arus Kas

  1. PENGERTIAN LAPORAN ARUS KAS
Laporan arus kas merupakan laporan keuangan yang berisi informasi aliran kas masuk dan aliran kas keluar dari suatu perusahaan selama periode tertentu. Informasi ini penyajiannya diklasifikasikan menurut jenis kegiatan yang menyebabkan terjadinya arus kas masuk dan kas keluar tersebut. Kegiatan perusahaan umumnya terdiri dari tiga jenis yaitu, kegiatan operasional, kegiatan investasi serta kegiatan keuangan.
Kegiatan operasional untuk perusahaan dagang terdiri dari membeli barang dagangan, menjual barang dagangan tersebut serta kegiatan lain yang terkait dengan pembelian dan penjualan barang. Untuk perusahaan jasa, kegiatan operasional antara lain adalah menjual jasa kepada pelanggannya. Misalkan menjual jasa aeronautika dan non aaeronautika. Kegiatan ini akan mengakibatkan terjadinya uang masuk untuk pendapatan dan aliran uang keluar untuk biaya. Baik pendapatan dan biaya yang terjadi telah dilaporkan dalam laporan laba rugi, namun besarnya pendapatan tersebut belum tentu sama dengan uang yang diterima karena perusahaan umumnya menggunakan dasar akrual untuk mengakui pendapatan. Demikian halnya dengan biaya, biaya yang dilaporkan laba rugi belum tentu sama dengan arus keluar untuk biaya tersebut.
Kegiatan investasi merupakan kegiatan membeli atau menjual kembali investasi pada surat berharga jangka panjang dan aktiva tetap. Jika perusahaan membeli investasi/aktiva tetap akan mengakibatkan arus keluar dan jika menjual investas/aktiva tetap akan mengakibatkan adanya arus kas masuk ke perusahaan.
Kegiatan keuangan atau ada yang menyebutnya kegiatan pendanaan, adalah kegiatan menarik uang dari kreditor jangka panjang dan dari pemilik serta pengembalian uang kepada mereka.

  1. BENTUK/METODE PENYAJIAN LAPORAN ARUS KAS
Terdapat dua bentuk penyajian laporan arus kas, yang pertama metode langsung dan yang kedua metode tidak langsung. Perbedaan antara kedua metode terletak pada penyajian arus kas berasal dari kegiatan operasi. Dengan metode langsung, arus kas dari kegiatan operasional dirinci menjadi arus kas masuk dan arus kas keluar. Arus kas masuk dan keluar dirinci lebih lanjut dalam beberapa jenis penerimaan atau pengeluaran kas. Sementara itu dengan metode tidak langsung, arus kas dari opersional ditentukan dengan cara mengoreksi laba bersih yang dilaporkan di laporan laba rugi dengan beberapa hal seperti biaya penyusutan, kenaikan harta lancar dan hutang lancar serta laba/rugi karena pelepasan investasi. Berikut ini diberikan contoh bentuk laporan arus kas dengan metode langsung dan metode tidak langsung.

Metode Langsung
              
  
PT ABC 
  
  
LAPORAN ARUS KAS 
  
  
UNTUK TAHUN YANG BERAKHIR 31 DESEMBER 2007 
  
  
(dalam Rupiah) 
  
    
  Arus kas yang berasal dari kegiatan operasi :   
  Kas yang diterima dari pelanggan 
951.000  
  
  Dikurangi :   
  Kas untuk membeli persediaan 
555.200  
  
  Kas untuk membayar biaya operasi 
259.800  
  
  Kas untuk membayar biaya bunga 
14.000
  
  Kas untuk membayar pajak 
29.000  
  
  
858.000  
  
  Aliran kas bersih dari kegiatan operasi 
93.000  
  
    
  Aliran kas yang berasal dari kegiatan investasi :   
  Kas masuk yang berasal dari penjualan investasi 
75.000  
  
  Kas keluar untuk membeli peralatan 
(157.000) 
  
  
(82.000) 
  
  Aliran kas bersih untuk kegiatan investasi  
    
  Aliran kas dari kegiatan keuangan :   
  Kas yang diterima dari penjualan saham 
160.000  
  
  Dikurangi :   
  Kas untuk membayar dividen 
23.000  
  
  Kas untuk membayar hutang obligasi 
125.000  
  
  
148.000  
  
  Aliran kas masuk neto dari kegiatan keuangan 
12.000  
  
  Kenaikan kas 
23.000  
  
  Saldo kas pada awal tahun 
26.000  
  
  Saldo kas pada akhir tahun
49.000  
  
            

Dari laporan terlihat bahwa arus kas yang berasal dari kegiatan operasional dirinci menjadi penerimaan dari berbagai sumber yang merupakan kegiatan operasional dan pengeluaran kas untuk berbagai kegiatan operasional. Arus kas dari kegiatan investasi dan keuangan juga dirinci menurut jenis-jenis kegiatan yang mengakibatkan timbulnya penerimaan dan pengeluara kas.